南西の風

ダブルバトル構築の読み物 始まりはトリプル。
強い面子の中に1匹よくわからないポケモンを仕込むのが好きです。
BanG Dream!も好き。丸山彩押せるおじさん。
剣盾からニコ生→https://com.nicovideo.jp/community/co4200900
2016/4/20開設

【駄文】ビリジオン+セキタンザン+ドラパルト

virizion128px-Pokémonsprite_839g1_StSdDragapult_SS



ビリジオンとセキタンザンの補完の良さ、

両方に対しドラパルトが的確なサポートができる点、


可能性は感じるんだけど僕には煮詰めきれませんでした。




構築記事書こうと思ったんだけど物足りなくて没。


これ見た誰か頑張って。瞬間二桁くらいは目指せるとは思うの。



【駄文】ダイマックスのアグロVSコントロール

※前提
僕はダブル専門なのでそういう目で見てください。
僕が分かるのはハースストーンとシャドバです。MTG系の奴。


カードゲームにおいて、所謂アグロ(速攻)とコントロールの関係。

僕は速攻系って非常に強いものだと思っていて、対応できない相手をひき殺す性能が一番高いんですね。

ただ明確な弱点も持っていて、がっつり守りを固めてくる相手に対し息切れを起こしやすい。序盤に命かけるのでそれが凌がれたら一気に厳しい。


これポケモン剣盾におけるダイマックスするタイミング(初手ダイマックスVS後発ダイマックス)と似ていると常々思っているんですよね。

特にダブルは初手ダイマックスが強くて、実際環境初期ではみんなダイマックスは1ターン目に切ってきた印象です。

ただ最近後発ダイマックスが強いみたいな話をちらほら見る気がして、実際やってて初手ダイマをかわされて後発展開が止まらず負け、みたいな試合が割とあるんです。

この流れで僕が思ったのが、


アグロデッキが環境序盤を荒らして、対策としてコントロールデッキを握り始めたんだな。

#伝われ



あと、「初手ダイマックスって弱くね?」って話に対して、アグロは強いぞと胸を張って言いたい。結局はメタゲームの流れなんです。


このTCG理論で行くと、コントロールは高火力を打ち続けられるミッドレンジがしんどいのかなあと思ったり。で、そういう構築は守りが薄くて、初手ダイマしてくるアグロとの打ち合いが苦手だったら面白いなあ。。。


という妄想。



















脱出すりかえエルフーン入りのリザードン構築を、リザ入りコントロールエルフと言いたい。


riza_eruhu

【剣盾ダブル】後発ダイマ型キュウチェリドラパタンザン【最終82位】

ninetalescherrim-sunshine
Dragapult_SS128px-Pokémonsprite_839g1_StSd
mimikyusnorlax



2020_4_30_kotiku


~構築の流れ~

キュウコン+チェリム+ドラパルトの弱さ・・・

初手キュウコンドラパ・裏チェリムの選出をした場合、初手でドラパが不利な相手とかち合っても、キュウチェリが数値低すぎてサイクルも回せず、相手のダイマに対応するために初手ドラパダイマせざるを得ない場面が多い。それで、ギフトが乗ろうが不利なので順当に負ける。

ということで後発ダイマに構築を寄せて、ギフトドラパを強い場面で押し付けるように考え方をシフト。

とりあえず固くてあくびが打てるポケモンを探して、シングルで強いと噂のHBカビゴンを採用。

次に、ダイマドラパ一辺倒だとどうしても構築不利を背負いやすく、別の攻め筋が欲しい。最近使って強かったセキタンザンを採用。意図せずしてドラパタンザンの並びになったので、相手をゆがませることも期待。

最後に、まあローブシンがヤバイ。ここは時間稼ぎ性能も高いミミッキュを採用(困ったらミミッキュを入れとけってばっちゃが言ってた)。


同居しているがミミカビでもドラパタンザンでもない。


~個別解説~





ninetales

【名前】キュウコン
【持ち物】木炭
【性格】臆病
【特性】日照り

【実数値】149-*-95-133-120-167
【努力値】CS252  H4
ぶっぱ

【技構成】熱風/オーバーヒート/催眠術/守る


晴れ熱風押し付けマン。雑に使いたい気もするし、晴れ関係で大事にしたい気もする。難しい。

範囲打点と瞬間火力の木炭持ち熱風オバヒ型。強引に動ける襷でも悪くはない。

熱風連打できない場面で一番強い技って何だろう・・・ 催眠だね♡

オーバーヒートでセキタンザンを起動するルートも存在する。その点では催眠→火炎放射採用も一考。


cherrim-sunshine

【名前】チェリム
【持ち物】おはなのおこう(きせきのタネよりかわいい)
【性格】意地っ張り
【特性】フラワーギフト

【実数値】157-123-90-*-98-126
【ギフト】157-184-90-*-147-126
【努力値】H92  A252  S164
最速バンギ抜き抜き(水ロトムを抜きたい)

【技構成】ソーラーブレード/種爆弾/日本晴れ/守る


お花のお香ソラブレ型チェリム。非ダイマラプラスなら壁込みでも(CSなら)落とせる。

チェリムをアタッカーにするわけではなく、殴れるチェリムというイメージ #伝われ

速いチェリムはミロラプ水ロトム等の中速水より速く動けて、強力な一撃を打てるのが偉い。ただ水ロトムがどんどん速くなってきて実数値126でも怪しくなってきた。ダイストリームに後出ししながら先手で日本晴れできるのもS振りチェリムの強み。

技は、
ソラブレ:火力高い。
種爆弾:非晴れ下でも打てる。
日本晴れ:ダイストリームに後出ししながら、先手で晴らせる等。
守る:とても柔らかいチェリムなので守りたい。

ソラブレチェリム、楽しいので使ってみましょう。



Dragapult_SS

【名前】ドラパルト
【持ち物】ラムのみ
【性格】陽気
ずっと陽気だと思って使っていたけど確認したら意地っ張りだった・・・
【特性】クリアボディ

【実数値】163-189-95-108-95-194
【努力値】AS252  D4
ぶっぱ

【技構成】ドラゴンアロー/ゴーストダイブ/火炎放射/守る


ダイマエースでありながら、ダイブで翻弄する動きも持ち合わせる。

セキタンザンの蒸気機関を起動するために、火炎放射を採用。ダイバーンでブレードチェリムを起動できたり実は高シナジー。

ASぶっぱ。割とダイマしないで動かすのでもう少し耐久欲しかった。

ラムのみ。眠り粉対策。熱風で燃えたり10万で麻痺ったり冷ビで凍ったりするので不意に役立ったりもする。

技は、
ドラアロー:ダイドラ。性能がピーキーすぎてドラクロと一長一短。
ゴーストダイブ:ダイホロウ。時間稼ぎ性能もそこそこ、もう少し固ければ。
火炎放射:セキタンを突いたりダイバーンで強引に晴らしたり。ナットを焼く。
守る:S操作への時間稼ぎ。

このポケモン技スぺ10個くらい欲しい。



128px-Pokémonsprite_839g1_StSd

【名前】セキタンザン(キョダイ)
【持ち物】イトケのみ
【性格】意地っ張り
【特性】蒸気機関

【実数値】195-145-140-*-110-73
【努力値】H76  A252  S180
蒸気機関後、最速葉緑素バナ抜き

【技構成】フレアドライブ/岩雪崩/???/守る
???枠:10万馬力(打たなかった)→ソラビ(打たなかった)→ボディプレス(打たなかった)


キョダイフンセキが最強すぎて採用理由甘々なのに大活躍した。

フンセキ最強なので蒸気機関関係なしに強い。これは使ってて大きな収穫だった。

晴れフレドラが打てたり、炎への圧倒的な耐性があったり、何ならダイマしなくても頑張ってくれる。

チェリムと並んで強い枠でもある。ダイバーンで晴らして裏から出たり、遅いのでチェリムの日本晴れ→セキタンの行動順になる。岩技がダイロックじゃないのもチェリム適性が高い。

持ち物はイトケのみ。水タイプ相手にも堂々と居座れる。ぶっちゃけ持たせるものがなかった。シュカやヨプも面白そうだし、ここにラムのみを持たせてもいいかもしれない。

Sラインは準速にして、ダイジェット後ドラパを抜ける=砂かきドリュウズも抜けるようにしても悪くなさそう。ギリギリで耐えたりも結構してたのでそこは悩みどころ。

技は、
フレドラ:強い。
岩雪崩:強い。怯ませる。
ボディプレ:バンギへの打点。ダイナックルにもなる。
守る:大事にしたい場面も多いので。

炎と岩以外がどれも何かしらパッとしない技なので悩む。


snorlax

【名前】カビゴン
【持ち物】食べ残し
【性格】のんき
【特性】厚い脂肪

【実数値】267-130-128-*-131-31
【努力値】HB252  D4
ぶっぱ

【技構成】捨て身タックル/DDラリアット/あくび/守る


時間稼ぎポケモン。とても固くて最低限火力もあるので、序盤凌ぎと終盤の詰めの両方をこなしてくれた。

特性厚い脂肪、環境的に炎氷への耐性は強い。
持ち物は食べ残し。強いのだがお見通されまくるので腹太鼓しないのが即ばれする。

最遅。あくびもあるし、相手視点で圧がかかるはずなのでトリルへの耐性は強め。

技は、
捨て身:火力正義。
DD:霊への打点。
あくび:採用理由。
守る:時間稼ぎ。ラス一対面であくび守るすることも。



mimikyu

【名前】ミミッキュ
【持ち物】命の珠
【性格】陽気
【特性】化けの皮

【実数値】131-142-100-*-125-162
【努力値】AS252  H4
ぶっぱ

【技構成】ゴーストダイブ/じゃれつく/影打ち/守る


色々怪しい部分を化けの皮でごまかしてもらう。

トリルを匂わせる並びにして、集中で倒そうとする相手を最速ダイブでかわせたりする。

AS珠なのでダイマしても結構強い。ドラパが出オチした時とか割とする。

技は、
ダイブ:消える。時間稼ぎもできるしパワーもある。
じゃれつく:無難な打点。ダイフェアリーで状態異常対策できたり。
影打ち:なんだかんだ強い。
守る:トリルケアでヘイトを稼ぎやすく、時間稼ぎと盤面形成に使える。

技構成が難しい。守るは強いが、ダイマ技を食らうと皮は剥がされてしまう。


~感想~

セキタンザンがめちゃくちゃ強い。あとカビゴンもかなり強かった。

正直なところ初めて後発ダイマに考え方を寄せてから勝ちだしたので、構築自体はかなり詰めが甘い。つまりまだまだ伸びしろがありすぎるってことですね('ω')

選出もフィーリングに近いのであまり語れないが、初手カビゴンから入り、初手ダイマは押さない鉄の意志で動くことが多かった。

相手視点だとドラパタンザンとミミカビが同居しているので、選出をゆがませる能力は確保できたと思います。


チェリムを出すのは相手のミロラプラスの処理に困りそうなとき。僕の理想のチェリム像は、刺さる相手に出し基本選出に入らないのである。


ドラパとセキタンザンの配分はまだまだ改善できると思うので興味がある方は更なる高みを目指してください。




それでは次の記事でお会いしましょう。


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